2018-05-11から1日間の記事一覧
はじめに 「Prefab Editor」を Unity プロジェクトに導入することで プレハブの3階層目以下を編集できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Prefab Editor」を選択して 表示されたウィンドウでプレハブの編集が可能です
はじめに 「Unity3D-ExtendedEvent」を Unity プロジェクトに導入することで UnityEvent よりも多くのプロパティや関数を Inspector で指定できるイベントを使用できるようになります UnityEvent using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class…
はじめに 「EmptyFunctionMonitor」を Unity プロジェクトに導入することで 空の Awake、Start、Update、LateUpdate を検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>EmptyFunctionMonitor」を選択して 「検索」ボタンを押して 検索したい関数を…