コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-05-11から1日間の記事一覧

【Unity】プレハブの3階層目以下を編集できる「Prefab Editor」紹介

はじめに 「Prefab Editor」を Unity プロジェクトに導入することで プレハブの3階層目以下を編集できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Prefab Editor」を選択して 表示されたウィンドウでプレハブの編集が可能です

【Unity】UnityEvent よりも多くのプロパティや関数を Inspector で指定できるイベント「Unity3D-ExtendedEvent」紹介

はじめに 「Unity3D-ExtendedEvent」を Unity プロジェクトに導入することで UnityEvent よりも多くのプロパティや関数を Inspector で指定できるイベントを使用できるようになります UnityEvent using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class…

【Unity】空の Awake、Start、Update、LateUpdate を検索できる「EmptyFunctionMonitor」紹介

はじめに 「EmptyFunctionMonitor」を Unity プロジェクトに導入することで 空の Awake、Start、Update、LateUpdate を検索できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>EmptyFunctionMonitor」を選択して 「検索」ボタンを押して 検索したい関数を…