コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-04-10から1日間の記事一覧

【Unity】メッシュスムージングのサンプル「unity-mesh-smoothing」紹介

はじめに 「unity-mesh-smoothing」はメッシュスムージングのサンプルです サンプル 確認方法 ゲームオブジェクトに「Demo」コンポーネントをアタッチして 各種パラメータを設定して Unity を再生すると動作確認ができます

【Unity】ブラーの軌跡演出を実装できる「SmokeBlur」紹介

はじめに 「SmokeBlur」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーの軌跡演出を実装できるようになります 使用例

【Unity】ゲーム実行時に画像処理を行うサンプル「unity-image-processing」紹介

はじめに 「unity-image-processing」は ゲーム実行時に画像処理を行うサンプルです 使用例 RGB 変換 モノクロ セピア ポスタリゼーション ソラリゼーション モザイク 確認方法 各シーンを開いて Unity を再生すると確認できます 参考サイト様

【Unity】パーティクルシステムで 3D のメタボールを実装したデモ「MetaBalls」紹介

はじめに 「MetaBalls」は、 パーティクルシステムで 3D のメタボールを実装したデモです サンプル 確認方法 「scene」シーンを開いて Unity を再生します

【Unity】意図的に Unity を強制終了する「Application.ForceCrash」

Unity 2018 以降の場合 UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash を使用します 概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { Application.ForceCrash( 0 ); } } Application.ForceCrash を使用することで、意…