2018-04-08から1日間の記事一覧
はじめに この記事では、Unity 2017.2 から使用できるタイルマップの使い方をまとめました 基本 基本的な使い方 コンテキストメニュー 便利なタイル アニメーション付きのタイルを塗ることができる「Animated Tile」 パイプをつなぐようにタイルを塗ることが…
はじめに Unity のタイルマップでは、ブラシを自作することができます この記事では、ブラシを自作する方法を紹介していきます 作成方法 ブラシの作成はエディタ拡張となるため、 Unity プロジェクトの「Editor」フォルダ内にスクリプトを作成する必要があり…
はじめに Unity のタイルマップではブラシを自作することができます この記事では、3 x 3 マスのサイズのブラシを自作してみます 作り方 「Editor」フォルダに「BoldBrush」スクリプトを作成して、 上記のコードを貼り付けて保存します そして、TIle Palette…
はじめに この記事では Tilemap クラスでよく使う関数をまとめました 目次 はじめに 目次 AddTileFlags BoxFill ClearAllTiles CompressBounds ContainsTile GetCellCenterLocal GetCellCenterWorld GetColliderType GetColor GetInstantiatedObject GetSpri…
概要 Tile Palette を右クリックするか、Tile Palette のタイル一覧を左右同時クリックすると、 コンテキストメニューが表示されます 項目 内容 Select Paint Target 対象の Tilemap を Hierarchy で選択 Select Palette Prefab 使用中の Tile Palette のプ…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルに色を塗ることができるブラシ「Tint Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-e…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルに色を塗ることができるブラシ 「Tint Brush (Smooth)」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technol…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 プレハブを塗ることができるブラシ「Random Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-e…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルをランダムに塗ることができるブラシ 「Random Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technolo…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 直線でタイルを塗ることができるブラシ「Line Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 Scene ビューにタイルの座標を表示できるブラシ 「Coordinate Brush」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 タイルの塗作業を効率化できる「Rule Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras …
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 オートタイルを塗ることができる「Terrain Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-ext…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 ランダムにタイルを塗ることができる「Random Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Technologies/2d-…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 パイプをつなぐようにタイルを塗ることができる 「Pipeline Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Tec…
はじめに GitHub に公開されている上記のアセットを Unity プロジェクトに導入することで、 アニメーション付きのタイルを塗ることができる 「Animated Tile」を使用できるようになります 導入方法 下記のページにアクセスする https://github.com/Unity-Tec…
はじめに この記事では、Unity 2017.2 から使用できる タイルマップの基本的な使い方を紹介していきます 目次 はじめに 目次 おすすめ記事 検証環境 Tile Palette の作成 Tile Asset の作成 Texture の設定 Sprite の作成 Tile Asset の登録 TileMap を作成 …