コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-29から1日間の記事一覧

【Unity】スクリプトのコンパイル時間を大幅に短縮し、C# 7.2 の機能を使用できる「Unity Incremental Compiler」の導入方法を紹介

はじめに Unity 2018.1b12 以降で使用できる「Unity Incremental Compiler」が公開されました これは、次世代コンパイラと呼ばれる「Roslyn」を Unity で使用し、 変更があった部分だけをリコンパイルすることで、 スクリプトのコンパイル時間を大幅に短縮す…

【Unity】2017年度 厳選記事まとめ

Unity まとめ 拡張メソッドまとめ(136個) エディタ拡張まとめ その1(46個) エディタ拡張まとめ その2(100個) シェーダまとめ(120個) 最適化まとめ(45個) uGUI まとめ(111個) 小技まとめ(36個) Lua 連携まとめ エディタ拡張で使用できるコール…