コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-19から1日間の記事一覧

【Unity】【初心者向け】ParticleSystem でコマ送りのエフェクトを再生する方法

はじめに 詳しくは上記のサイト様でも公開されていますが、 こちらでも、ParticleSystem でコマ送りのエフェクトを再生する方法を 備忘録として書き残しておこうと思います 素材 この記事では、上記の「ぴぽや倉庫」様が公開されている 「エフェクトアニメ(…

【Unity】uGUI のテキストでビットマップフォントを使用する方法

はじめに 上記のサイト様でも詳しく紹介されていますが、 この記事でも uGUI のテキストでビットマップフォントを使用する方法を 書き残しておこうと思います 目次 はじめに 目次 素材の準備 Adobe AIR のインストール ShoeBox のインストール ビットマップ…

【Unity】エディタのログの保存場所を開くエディタ拡張(Windows)

ソースコード using System; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var format = @"C:\Users\{0}\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log"; var path = string.Format( format, Envir…

【Unity】Chrome の拡張機能を使用して、古い Unity ドキュメントを開いた際に自動で最新のドキュメントに切り替える方法

はじめに テラシュールブログさんが紹介されているのですが、 ネットで Unity の情報を検索した際に、 古い Unity ドキュメントのページがヒットしてしまうことがあります この記事では、Chrome の拡張機能を使用して 古い Unity ドキュメントを開いた際に …

【Unity】ファイルを開くアプリケーションを設定できるエディタ拡張「UnityOpenAssetCustomizer」を GitHub に公開しました

はじめに ファイルを開くアプリケーションを設定できるエディタ拡張 「UnityOpenAssetCustomizer」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2017.3.0f3 導入方法 下記のページにアクセスして 「UnityOpenAssetCustomizer.unitypackage」をダウンロードしま…

【Unity】uGUI のテキストに文字単位のアニメーションを実装できる「Typeface Animator」紹介

はじめに 上記のリポジトリで公開されている Unity プロジェクトに導入されている 「Typeface Animator」を使用することで、 uGUI のテキストに文字単位のアニメーションを実装できるようになります 使用例 クイックスタート Text のオブジェクトに「Typefac…

【Unity】【初心者向け】コードを書かずに 2D のワールドマップの操作を実装する方法

手順 この記事では uGUI で上記のような 2D のワールドマップの操作を コードを書かずに実装する方法を紹介していきます 手順 Unity プロジェクトにワールドマップの背景画像を追加しておきます Hierarchy の「Create>UI>Scroll View」を選択します 作成した…

【Unity】円や線、矢印などの図形を描画できる「UnityShapes」紹介

はじめに 「UnityShapes」を Unity プロジェクトに導入することで 円や線、矢印などの図形を描画できるようになります 使用例 クイックスタート var info = new CircleInfo { center = transform.position, forward = transform.forward, radius = 1f, fillC…