コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-16から1日間の記事一覧

【Unity】【初心者向け】コードを書かずに動画を再生する方法

はじめに Unity ではコードを書かずに動画を再生することができます この記事ではその方法を紹介していきます また、この記事では上記の動画を使用させていただいております 手順 Unity プロジェクトに動画ファイルを追加します 対応している拡張子は .mp4、…

【Unity】uGUI で使える便利な 10 種類のコンポーネントのコレクション「UnityCodes」紹介

はじめに 「UnityCodes」は uGUI で使える 便利な 10 種類のコンポーネントのコレクションです 使用例 FunctionalGraph PieGraph DoubleClickButton && LongClickButton TreeView DatePicker ColoredTape ColorPicker LineChartGraph RadarMap BarChartGraph…

【Unity】uGUI で TreeView を実装したサンプル「TreeView」紹介

はじめに 「TreeView」は uGUI で TreeView を実装したサンプルです 実行例 関連記事

【Unity】曇りガラスシェーダ「Frosted Glass」紹介

はじめに 「Frosted Glass」は曇りガラスシェーダです 使用例 クイックスタート カメラに「Post Processing Behaviour」と 「Command Buffer Blur」をアタッチします そして、Shader に「Effects/FrostedGlass」を設定したマテリアルを 好きなゲームオブジェ…

【Unity】ブルームエフェクト「unity-mask-bloom」紹介

はじめに 「unity-mask-bloom」はブルームエフェクトです 使用例 使い方 Shader に「Custom/Demo」を設定したマテリアルを使用します 「Alpha」でブルームの強さを調整できます

【Unity】Unity 公式が公開している Shader Graph のサンプル集「Shader Graph Example Library」紹介

はじめに 「Shader Graph Example Library」は Unity 公式が公開している Shader Graph のサンプル集です スクリーンショット 参照方法 「Scenes」フォルダ内のシーンを開いて Unity を再生すると Shader Graph で作成されたシェーダの動作確認ができます 「…

【Unity】Shader Graph のサンプル集「Shader Graph Examples」紹介

はじめに 「Shader Graph Examples」は Shader Graph のサンプル集です スクリーンショット 参照方法 「Examples」フォルダ内に各シェーダの動作確認用のシーンと、 Shader Graph で作成されたシェーダが格納されています 関連記事

【Unity】Shader Graph のサンプル集「A compilation of ShaderGraph Examples for Unity 2018.1」紹介

はじめに 「A compilation of ShaderGraph Examples for Unity 2018.1」は Shader Graph のサンプル集です スクリーンショット 参照方法 「SampleScene」を開いて Unity を再生すると Shader Graphs で作成されたシェーダの動作確認ができます 「ShaderGraph…

【Unity】便利な拡張メソッドをまとめた簡易ライブラリ「KoganeUnityLib」を GitHub に公開しました

はじめに 便利な拡張メソッドをまとめた簡易ライブラリ 「KoganeUnityLib」を GitHub に公開しました 目次 はじめに 目次 開発環境 導入方法 拡張メソッド ActionExt ArrayExt BoolExt ByteExt ColorExt ComponentExt DateTimeExt DictionaryExt EnumExt Flo…

【Unity】SpriteAtlas からプロパティ経由でスプライトを取得できるクラスを自動生成するエディタ拡張「SpriteAtlasNameCreator」を GitHub に公開しました

はじめに SpriteAtlas に含まれるスプライトを、文字列指定ではなく プロパティ経由で取得できるクラスを自動生成するエディタ拡張 「SpriteAtlasNameCreator」を GitHub に公開しました 目次 はじめに 目次 できること 文字列指定ではなくプロパティ経由で…

【Unity】Unity エディタで使用できるカスタマイズ可能なツールバー「UnityCustomizableToolbar」を GitHub に公開しました

はじめに Unity エディタで使用できるカスタマイズ可能なツールバー 「UnityCustomizableToolbar」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2017.3.0f3 導入方法 下記のページにアクセスして 「UnityCustomizableToolbar.unitypackage」をダウンロードしま…

【Unity】uGUI のアニメーション付きのプログレスバー「uGUI Animated Progressbar」を GitHub に公開しました

はじめに uGUI のアニメーション付きのプログレスバー 「uGUI Animated Progressbar」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2017.3.0f3 導入方法 下記のページにアクセスして 「AnimatedProgressbar.unitypackage」をダウンロードします https://github.…