コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-08から1日間の記事一覧

【Unity】【2DxFX】雲間に射す光の演出を適用できる「SkyCloud」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 雲間に射す光の演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「SkyCloud」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】光らせる演出を適用できる「Shiny Reflect」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に光らせる演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Shiny Reflect」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】シャープな感じにする「Sharpen」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image をシャープな感じにできます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Sharpen」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】砂のようなエフェクトを適用できる「SandFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 砂のようなエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「SandFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ポスタリゼーションを適用できる「Posterize」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に ポスタリゼーションを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Posterize」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】透過演出を適用できる「PlasmaShield」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に透過演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「PlasmaShield」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】虹色演出を適用できる「PlasmaRainbow」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に虹色演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「PlasmaRainbow」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ゲームボーイ風に変換できる「Pixel 8 Bits Gameboy」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で ゲームボーイ風に変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Gameboy」をアタッチします 関連記事

【Unity】【2DxFX】8 ビットカラーに変換できる「Pixel 8 Bits Commodore 64」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で 8 ビットカラーに変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Commodore 64」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】白黒のドットに変換できる「Pixel 8 Bits Commodore 64」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 白黒のドットに変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Commodore 64」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】アウトラインを適用できる「Outline」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にアウトラインを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Outline」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】アニメーションするノイズを適用できる「NoiseAnimated」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に アニメーションするノイズを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「NoiseAnimated」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ノイズを適用できる「Noise」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にノイズを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Noise」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ネガ反転できる「Negative」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image でネガ反転できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Negative」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】加算付きの設定豊富な歪み演出を適用できる「Mystic Distortion Additive」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きの設定豊富な歪み演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Mystic Distortion Additive」をアタッチします