2018-03-08から1日間の記事一覧
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 雲間に射す光の演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「SkyCloud」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に光らせる演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Shiny Reflect」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image をシャープな感じにできます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Sharpen」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 砂のようなエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「SandFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に ポスタリゼーションを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Posterize」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に透過演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「PlasmaShield」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に虹色演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「PlasmaRainbow」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で ゲームボーイ風に変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Gameboy」をアタッチします 関連記事
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で 8 ビットカラーに変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Commodore 64」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 白黒のドットに変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Commodore 64」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にアウトラインを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Outline」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に アニメーションするノイズを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「NoiseAnimated」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にノイズを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Noise」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image でネガ反転できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Negative」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きの設定豊富な歪み演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Mystic Distortion Additive」をアタッチします