コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-07から1日間の記事一覧

【Unity】【2DxFX】設定豊富な歪み演出を適用できる「Mystic Distortion」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に設定豊富な歪み演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Mystic Distortion」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】メタル化演出を適用できる「MetalFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にメタル化演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「MetalFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】液体化演出を適用できる「Liquify」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 液体化演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Liquify」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】液体演出を適用できる「Liquid」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に液体演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Liquid」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】雷演出を適用できる「LightningBolt」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に雷演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「LightningBolt」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】電撃演出を適用できる「Lightning」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に電撃演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Lightning」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ゼリー状の演出を適用できる「Jelly」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にゼリー状の演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Jelly」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】凍った演出を適用できる「IcedFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に凍った演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「IcedFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】氷演出を適用できる「Ice」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に氷演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Ice」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】HSV を調整できる「HSV」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image の HSV を調整できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「HSV」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ホログラム演出を適用できる「Hologram3」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にホログラム演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Hologram3」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ホログラム演出を適用できる「Hologram2」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にホログラム演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Hologram2」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ホログラム演出を適用できる「Hologram」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にホログラム演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Hologram」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ゆらゆら演出を適用できる「Heat」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にゆらゆら演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Heat」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】グレースケールを適用できる「GrayScale」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にグレースケールを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GrayScale」をアタッチします