2018-03-06から1日間の記事一覧
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 草のように揺れる演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GrassFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に黄金エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GoldFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に純金エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GoldenFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に幽霊エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Ghost」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に氷結エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Frozen」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きのメラメラ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「FireAdditive」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にメラメラ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Fire」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に輪郭エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「EdgeColor」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きのねじれエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Distortion Additive」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にねじれエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Distortion」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に燃えるエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「DestroyedFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に分解エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「DesintegrationFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に圧縮エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「CompressionFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で RGB を調整できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「ColorRGB」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で色相を変更できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「ColorChange」をアタッチします