コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-06から1日間の記事一覧

【Unity】【2DxFX】草のように揺れる演出を適用できる「GrassFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 草のように揺れる演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GrassFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】黄金エフェクトを適用できる「GoldFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に黄金エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GoldFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】純金エフェクトを適用できる「GoldenFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に純金エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「GoldenFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】幽霊エフェクトを適用できる「Ghost」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に幽霊エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Ghost」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】氷結エフェクトを適用できる「Frozen」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に氷結エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Frozen」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】加算付きのメラメラ演出を適用できる「FireAdditive」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きのメラメラ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「FireAdditive」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】メラメラ演出を適用できる「Fire」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にメラメラ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Fire」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】輪郭エフェクトを適用できる「EdgeColor」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に輪郭エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「EdgeColor」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】加算付きのねじれエフェクトを適用できる「Distortion Additive」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 加算付きのねじれエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Distortion Additive」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ねじれエフェクトを適用できる「Distortion」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にねじれエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Distortion」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】燃えるエフェクトを適用できる「DestroyedFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に燃えるエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「DestroyedFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】分解エフェクトを適用できる「DesintegrationFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に分解エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「DesintegrationFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】圧縮エフェクトを適用できる「CompressionFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に圧縮エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「CompressionFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】RGB を調整できる「ColorRGB」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で RGB を調整できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「ColorRGB」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】色相を変更できる「ColorChange」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で色相を変更できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「ColorChange」をアタッチします