コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-05から1日間の記事一覧

【Unity】【2DxFX】単色で塗りつぶせる「Color」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image を 単色で塗りつぶすことができます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Color」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】クリッピングマスクを適用できる「Clipping」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に クリッピングマスクを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Clipping」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】円形のフェードを適用できる「CircleFade」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に円形のフェードを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「CircleFade」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】カートゥーン調のエフェクトを適用できる「Cartoon」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に カートゥーン調のエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Cartoon」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】発光エフェクトを適用できる「BurningFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 発光エフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「BurningFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ブラーを適用できる「Blur」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にブラーを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Blur」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】血で溶けるような演出を実装できる「Blood」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で 血で溶けるような演出を実装できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Blood」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ブラックホールに吸い込まれるような演出を実装できる「Black Hole」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で ブラックホールに吸い込まれるような演出を実装できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Black Hole」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】加算できる「Additive」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で加算できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Additive」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】グラデーションを適用できる「4 Gradients」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にグラデーションを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「4 Gradients」をアタッチします

【Unity】3D 空間に絵を描くことができる「3D painter framework for Unity 3D」紹介

はじめに 「3D painter framework for Unity 3D」を Untiy プロジェクトに導入することで 3D 空間に絵を描くことができるようになります 使用例 確認方法 「Painter」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事

【Unity】リストの並べ替え、ボタンの表示、ScriptableObject のインライン編集などの属性が使用できる「Reorderable Inspector」紹介

はじめに 「Reorderable Inspector」を Unity プロジェクトに導入することで リストの並べ替え、ボタンの表示、 ScriptableObject のインライン編集などの属性が使用できるようになります 使用例 リストの並べ替え using SubjectNerd.Utilities; using Unity…

【Unity】エディタ上で空のゲームオブジェクトを作成した時にローカル座標を ( 0, 0, 0 ) にできる「create-empty-at-zero-position」紹介

はじめに 「create-empty-at-zero-position」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で空のゲームオブジェクトを作成した時に ローカル座標を ( 0, 0, 0 ) にできるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools>Create Empty At Zero Position…

【Unity】OnGUI でカラーピッカーを表示できる「unity-immediate-color-picker」紹介

はじめに 「unity-immediate-color-picker」を Unity プロジェクトに導入することで OnGUI でカラーピッカーを表示できるようになります 使用例 クイックスタート using imColorPicker; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private …

【Unity】22 種類のイージングを使用できる「EPPZEasing」紹介

はじめに 「EPPZEasing」を Unity プロジェクトに導入することで 22 種類のイージングを使用できるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var value = Mathf.PingPong( Time.time, 1 );…