コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-02から1日間の記事一覧

【雑記】Unity における Android アプリ開発用に「Huawei P10 lite」を購入しました

概要 Huawei 5.2型 P10 lite SIMフリースマートフォン ミッドナイトブラック出版社/メーカー: HUAWEI(ファーウェイ)発売日: 2017/06/09メディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログ (2件) を見る Unity における Android アプリ開発用に 上記の「Huawei …

【Unity】unity1week で作成した「カラコリ」の Android 版をリリースしました

概要 unity1week で作成した「カラコリ」の Android 版をリリースしました 「カラコリ」は、タップで色を変え、ドラッグで同じ色のブロックに当てる スコアランキング搭載のカジュアルゲームです 1回のプレイが1~2分で終わり、簡単操作で遊べるため、 気軽…

【Unity】シェーダに関するオススメ記事まとめ(120個)

はじめに このブログで紹介してきたシェーダに関するオススメの記事を120件まとめました 追記(2018/10/29) 無料のオススメシェーダ 110 個のまとめ記事を作成しました こちらもあわせて参考にしていただければと思います 目次 はじめに 追記(2018/10/29)…

【Unity】エディタ上で Markdown、Markdeep、HTML を表示できる「UnityMarkdeepViewer」紹介

はじめに 「UnityMarkdeepViewer」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上で Markdown、Markdeep、HTML を表示できるようになります 使用例 コレは、下記の記事の構築に使用した Markdown を表示したモノになります クイックスタート Project ビ…

【Unity】uGUI で円形のメニューを実装したサンプル「Menu Circular」紹介

はじめに 「Menu Circular」は uGUI で円形のメニューを実装したサンプルです 使用例 確認方法 「Alexandria」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事

【Unity】uGUI のスクロールでスナップできる「Unity Fantastic Gallery」紹介

はじめに 「Unity Fantastic Gallery」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のスクロールでスナップできるようになります 使用例 使い方 「GalleryManager」コンポーネントを使用します 関連記事

【Unity】選択しているオブジェクトの関数をいつでも実行できる「EasyScriptTester」紹介

はじめに 「EasyScriptTester」を Unity プロジェクトに導入することで 選択しているオブジェクトの関数をいつでも実行できるようになります 使用例 using UnityEngine; using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { private void StartR…