コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-02-27から1日間の記事一覧

【Unity】uGUI のオブジェクトを作成できるツールバー「uGUIToolbar」を GitHub に公開しました

はじめに uGUI のオブジェクトを作成できるツールバー 「uGUIToolbar」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2017.3.0f3 導入方法 下記のページにアクセスして 「uGUIToolbar.unitypackage」をダウンロードします https://github.com/baba-s/ugui-toorba…

【Unity】開きすぎたサブフォルダの階層は Alt を押しながらクリックするとすべて閉じることができる

概要 このようにサブフォルダの階層を開きすぎてしまい、すべて閉じたい時は Alt を押しながら親フォルダをクリックして閉じると 次に親フォルダを開いた時に、すべてのサブフォルダが閉じた状態になります

【Unity】エディタ上でタッチ操作の確認ができる「GodTouch」紹介

はじめに 「GodTouch」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ上でタッチ操作の確認ができるようになります 使用例 using GodTouches; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var delta = GodTouch.G…

【Unity】エディタ拡張でゲームオブジェクトの作成、移動、削除、複製時のコールバックを実装できる「Editor Extensions for Unity Editor」紹介

はじめに 「Editor Extensions for Unity Editor」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ拡張でゲームオブジェクトの 作成、移動、削除、複製時のコールバックを実装できるようになります 使用例 using UnityEngine; using UnityEditor; using Uni…

【Unity】エディタ上で特定の画像を 9 スライス用に変換できる「OnionRing」紹介

はじめに 「OnionRing」を Unity プロジェクトに導入することで 画像を 9 スライス用に変換できるようになります 使用例 変換前 変換後 使用例 using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using OnionRing;…