2018-01-15から1日間の記事一覧
概要 2015/1/14 に「MK Glow Free」がリリースされました 「MK Glow Free」を導入すると Glow シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 MK Glow Free 3.0.4 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MK>Glow>Selective」の中のシェーダ…
概要 2017/10/5 に「World Space Fading Transitions」がリリースされました 「World Space Fading Transitions」を導入すると 空間遷移シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 World Space Fading Transitions 1.01 使用例 使い方 …
概要 2016/6/30 に「Pixelation」がリリースされました 「Pixelation」を導入するとピクセルシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Pixelation 1.0 使用例 適用前 適用例1 適用例2 使い方 カメラに「Chunky」か「Pixelation」をアタ…
概要 2014/9/23 に「UCLA Wireframe Shader」がリリースされました 「UCLA Wireframe Shader」を導入すると ワイヤーフレームシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 UCLA Wireframe Shader .21 使用例 使い方 マテリアルの Shader …
はじめに 「Unity Code Snippets」を導入することで Visual Studio Code で Unity 関連のスニペットが使えるようになります 検証環境 Windows 10 Unity 2017.3.0f3 Visual Studio Code 1.19.1 使用例 MonoBehaviour を継承したクラスの作成 Editor 拡張用の…
はじめに 「eppz! (C# theme for Unity)」を導入することで Visual Studio Code で Unity に合う配色テーマに変更できるようになります 検証環境 Windows 10 Unity 2017.3.0f3 Visual Studio Code 1.19.1 使用例 適用前 適用後 インストール https://marketp…
概要 2016/4/6 に「Linear Unlit Gradients」がリリースされました 「Linear Unlit Gradients」は線形グラデーションシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Linear Unlit Gradients 0.9 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「ShtoporGames/Unlit/LinearG…
はじめに SpriteShaderSample はスプライトで使用できる ベタ塗りシェーダとアウトラインシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Sprites>Custom」の中のシェーダを設定します 参考サイト様 関連記事
はじめに 上記のサイト様では Unity でも使用可能な 二次利用フリーのキャラクターデザインがダウンロードできます ダウンロード方法 http://www.jewel-s.jp/download/ 上記のページにアクセスして 「全コンテンツダウンロード」ボタンを押します
はじめに 「HologramShader」はホログラムのシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの「Shader」を「SFHologram/HologramShader」に変更します 設定できるパラメータはこのようになっています 関連記事
はじめに 「UnitySpecialEffectWithDepth」を Unity プロジェクトに導入することで 深度マップ表示、スキャンエフェクト、X-Ray エフェクト、 Force Field エフェクトが使用できるようになります 使用例 深度マップ表示 スキャンエフェクト X-Ray エフェクト…
はじめに 「SpriteGlow」はスプライトを光らせるエフェクトです 使用例 使い方 スプライトに「SpriteGlow」コンポーネントをアタッチします 関連記事
概要 2014/3/5 に「InAudio 2」がリリースされました 「InAudio 2」を導入すると、 AudioClip ごとにパラメータを設定したり イベントを管理したりできるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 InAudio 2 2.6.2 Wiki http://innersystems.net/wiki/ クイ…
はじめに 「DelaunayTriangulation」を Unity プロジェクトに導入することで ドロネー三角形分割を適用したメッシュを描画できるようになります 使用例 使い方 「DelaunayDrawer」コンポーネントを使用して描画します 関連記事
はじめに 「Metaball2DShader」を Unity プロジェクトに導入することで 2D のメタボールを描画できるようになります 使用例 使い方 カメラに「MetaballDrawer」コンポーネントをアタッチして 各種パラメータを設定します 関連記事
はじめに 「VideoPlayerEffects」を Unity プロジェクトに導入することで 動画に合わせて様々な演出効果を再生することができます サンプル ※ここでは上記の動画を使用させていただいています 使い方 空のゲームオブジェクトに「Video Player」コンポーネン…
はじめに 「KinoBloom」を Unity プロジェクトに導入することで ブルーム効果を適用できるようになります サンプル 適用前 適用後 使い方 カメラに「Bloom」コンポーネントをアタッチして 各種パラメータを設定していきます 関連記事
はじめに 「Unity_TransparentWindow」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームの背景を透過してデスクトップを描画できます サンプル 使い方 カメラの「Clear Flags」を「SolidColor」にして、 「Background」の色を ( 0, 0, 0, 0 ) に設定します ま…
はじめに 「2d-techdemos」は公式のタイルマップの技術デモです スクリーンショット 関連記事
はじめに 「demilib」は DOTween の作者さんが開発された Unity ライブラリです DeAudio Scenes Panel DeInspektor De2D DeHierarchy 関連記事
はじめに 「Unity-Color-Skybox」を Unity プロジェクトに導入することで Skybox の空、水平線、地面の色を変更できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Custom>Color Skybox」を設定します そして、Unity メニューの「Window>Lighting>…
はじめに 「Toon Shading」はトゥーンシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「ToonStandard」を設定します 関連記事
はじめに 「NoiseBall」はメッシュ変形シェーダです 使用例 使い方 「NoiseBallRenderer」コンポーネントを使用します 関連記事