コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-01-03から1日間の記事一覧

【Unity】オブジェクトの名前を一括でリネームできる「Unity - Mulligan Renamer」紹介

はじめに 「Unity - Mulligan Renamer」を Unity プロジェクトに導入することで オブジェクトの名前を一括でリネームできるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Red Blue>Mulligan Renamer」を選択します 赤枠で囲まれた場所にオブジェクトをド…

【Unity】2D アクションゲームで使用できるカメラのコンポーネントのコレクション「Game-Eye-2D」紹介

はじめに 「Game-Eye-2D」は 2D アクションゲームで使用できる カメラのコンポーネントのコレクションです 使い方 「GameEye2D」フォルダ内の「Camera2D」をカメラにアタッチします また、必要に応じて他のコンポーネントもカメラにアタッチします 関連記事

【Unity】スキャンラインエフェクト「UnityScanlinesEffect」紹介

はじめに 「UnityScanlinesEffect」はスキャンラインエフェクトです 使用例 使い方 カメラに「ScanlinesEffect」をアタッチします 関連記事

【Unity】ペーパーマリオ RPG のシステムを Unity で再現しようとしているプロジェクト「Millenium」紹介

はじめに 「Millenium」はペーパーマリオ RPG のシステムを Unity で再現しようとしているプロジェクトです スクリーンショット 関連記事

【Unity】画面の好きな場所をタッチして使用できるジョイスティック(バーチャルパッド)「MovableJoystick」紹介

はじめに 「MovableJoystick」は画面の好きな場所をタッチして使用できる ジョイスティック(バーチャルパッド)です 使用例 使い方 「MovableJoystick」プレハブをシーンに配置します var x = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw( "Horizontal" ); var y…

【Unity】複数プラットフォーム向けのビルドの自動化ツール「SuperUnityBuild」紹介

はじめに 「SuperUnityBuild」は複数プラットフォーム向けのビルドの自動化ツール スクリーンショット ドキュメント https://github.com/Chaser324/unity-build/wiki 関連記事

【Unity】レターボックスを簡単に実装できる「Letterboxer」紹介

はじめに 「Letterboxer」を Unity プロジェクトに導入することで レターボックスを簡単に実装できるようになります 使用例 使い方 カメラに「Letterboxer」をアタッチします 関連記事

【Unity】2D トップダウンの車を操作できる 「CarSimulator」紹介

はじめに 「CarSimulator」を Unity プロジェクトに導入することで 2D トップダウンの車を操作できるようになります 使用例 使い方 車を構成するオブジェクトをシーンに配置して それぞれのオブジェクトに各種コンポーネントをアタッチします Axle Car Engin…

【Unity】uGUI でキレイな輪郭線を表示できる「Beautiful Text Outline for Unity UI」紹介

はじめに 「Beautiful Text Outline for Unity UI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキレイな輪郭線を表示できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに下記のいずれかのコンポーネントをアタッチします Outline8 BoxOutline Cir…

【Unity】AudioClip のプレビュー再生ボタンを追加する PropertyDrawer「Unity3D_PropertyDrawer_AudioClip」紹介

はじめに 「Unity3D_PropertyDrawer_AudioClip」は AudioClip のプレビュー再生ボタンを追加する PropertyDrawer です 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip[] clips; } このようなコードを記述すると Inspec…

【Unity】プレハブを専用の Scene ビューで編集できる「Unity3D-PrefabEditor」紹介

はじめに 「Unity3D-PrefabEditor」を Unity プロジェクトに導入することで プレハブを専用の Scene ビューで編集できるようになります 使い方 Project ビューでプレハブをダブルクリックすると専用の Scene ビューが開きます シーンを保存すると、プレハブ…

【Unity】組み込みテクスチャを PNG で出力できる「Texture Exporter」紹介

はじめに 「Texture Exporter」を Unity プロジェクトに導入することで 組み込みテクスチャを PNG で出力できるようになります 使い方 Image の歯車アイコンをクリックして「Export texture to png」を選択します 関連記事

【Unity】モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できる「virtual-joystick-unity」紹介

はじめに https://github.com/maydinunlu/virtual-joystick-unity 「virtual-joystick-unity」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 使用例 使い方 「VirtualJoystick」コンポ…

【Unity】モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できる「Unity3D-Simple-Mobile-Joystick」紹介

はじめに 「Unity3D-Simple-Mobile-Joystick」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 使用例 使い方 「MobileJoyStick」プレハブをシーンに配置します var controller = GetComp…

【Unity】モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できる「Simple Joystick」紹介

はじめに 「Simple Joystick」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルでジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 使用例 使い方 「ControlCanvas」プレハブをシーンに配置します // 左スティックの傾き var x1 = JoystickM…

【Unity】uGUI でスクリプトからボタンを押す方法

概要 ExecuteEvents.Execute 関数を使用することで スクリプトから uGUI のボタンを押すことができます using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Button target; private …

【Unity】Windows 10 のエクスプローラでフォルダを右クリックした時に表示されるメニューに「Unity で開く」を追加する方法

はじめに この記事で紹介する方法ではレジストリを直接編集するのでご注意ください 方法 スタートメニューに「regedit」と入力して「レジストリ エディター」を開く 「HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell」を開く *1 「shell」を右クリックして「新規>キー」…