コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-12-30から1日間の記事一覧

【Unity】Particle System で使用できる断片化された 3D モデルのコレクション「Fragments」紹介

はじめに 「Fragments」は Particle System で使用できる 断片化された 3D モデルのコレクションです 使用例 使い方 「Fragments.fbx」の中に断片化された 3D モデルが含まれています 関連記事

【Unity】別空間をレンダーテクスチャで描画できる「unity-portal-rendering」紹介

はじめに 「unity-portal-rendering」を Unity プロジェクトに導入することで 別空間をレンダーテクスチャで描画できるようになります 使用例 使い方 「Portal」コンポーネントを使用します 関連記事

【Unity】ゲームプレイ動画を GIF アニメで保存できる「Moments」紹介

はじめに 「Moments」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームプレイ動画を GIF アニメで保存できるようになります 使用例 ※「Moments」で撮影した GIF アニメです 使い方 カメラに「Recorder」コンポーネントをアタッチして、 下記のようなスクリプト…

【Unity】樹形の三角形メッシュを生成できる「unity-tetrahedron-tree」紹介

はじめに 「unity-tetrahedron-tree」を Unity プロジェクトに導入することで 樹形の三角形メッシュを生成できるようになります 使用例 使い方 MeshFilter と MeshRender を持つゲームオブジェクトに 「TetrahedronTree」をアタッチします using UnityEngine…

【Unity】シンプルで気持ち良いパズルゲームの完成プロジェクト「UnityBubbleGame」紹介

はじめに 「UnityBubbleGame」はシンプルで気持ち良いパズルゲームの完成プロジェクトです GIF アニメ デモ WebGL:https://developer.cloud.unity3d.com/share/W1jjk3nJtZ/webgl/ Android:http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.superzha…

【Unity】2D で水の物理挙動を実装できる「unity2d-water-effect」紹介

はじめに 「unity2d-water-effect」を Unity プロジェクトに導入することで 2D で水の物理挙動を実装できるようになります 使用例 使い方 「WaterManager」プレハブをシーンに配置します 水を跳ねさせたい場合は Rigidbody2D と 2D のコライダがアタッチされ…

【Unity】ヘリコプターを操作できる「Base Helicopter Controller」紹介

はじめに 「Base Helicopter Controller」を Unity プロジェクトに導入することで ヘリコプターを操作できるようになります 使用例 使い方 ヘリコプターのモデルに「HelicopterController」をアタッチして 各種パラメータを設定します また、空のゲームオブ…

【Unity】オーディオの周波数スペクトルを取得できる「unity-audio-spectrum」紹介

はじめに 「unity-audio-spectrum」を Unity プロジェクトに導入することで オーディオの周波数スペクトルを取得できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「AudioSpectrum」をアタッチします そして、AudioSource で AudioClip を再生す…

【Unity】uGUI で GIF アニメを表示できる「UniGif」紹介

はじめに 「UniGif」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で GIF アニメを表示できるようになります 使用例(引用) 使い方 RawImage のオブジェクトに「UniGifImage」をアタッチします ゲーム開始時に GIF アニメを読み込んで表示したい場合は 「Lo…

【Unity】AnimationCurve にイージングのプリセットを追加できる「EasingCurvePresets」紹介

はじめに 「EasingCurvePresets」を Unity プロジェクトに導入することで AnimationCurve にイージングのプリセットを追加することができます 使用方法 AnimationCurve の編集ウィンドウで歯車アイコンを押して 三本線ボタンを押して「EasingCurves (Project…

【Unity】Particle System を使用してフロッキングアルゴリズムをシミュレーションしたプロジェクト「Flocking」紹介

はじめに 「Flocking」は Particle System を使用して フロッキングアルゴリズムをシミュレーションしたプロジェクトです GIF アニメ コンポーネント Particle System に「Wander」をアタッチしています 関連記事