コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-12-22から1日間の記事一覧

【雑記】7-Zip で圧縮ファイルをダブルクリックして展開する方法

はじめに 詳しくは上記のサイト様が公開されていますが 備忘録として自分のブログにも手順をまとめておきます 関連付け 「7-Zip File Manager」を起動します 「ツール>オプション」を選択します 7-Zip を関連付けたい拡張子をクリックします 一覧に「7-Zip」…

【Unity】uGUI の Text でリッチテキストを考慮して1文字ずつ表示できる「Unity-TextTyper」紹介

はじめに 「Unity-TextTyper」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の Text でリッチテキストを考慮して1文字ずつ表示できるようになります 使用例 使い方 uGUI の Text に「TextTyper」コンポーネントをアタッチして、 下記のようにスクリプトを記…

【Unity】Inspector で変数の参照が設定されていないオブジェクトを発見できる「NotNullAttribute」紹介

はじめに 「NotNullAttribute」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で変数の参照が設定されていないオブジェクトを発見できるようになります 使い方 using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { public GameObject m_g…

【Unity】マリオギャラクシーのような重力を検証したプロジェクト「Faux Gravity Project」紹介

はじめに 「Faux Gravity Project」はマリオギャラクシーのような重力を検証したプロジェクトです (最終更新は2014年) Youtube デモ http://xananax.github.io/unity-planetGravity 関連記事

【Unity】マリオギャラクシーのような重力を検証したプロジェクト「Galaxy」紹介

はじめに 「Galaxy」はマリオギャラクシーのような重力を検証したプロジェクトです (最終更新は2014年) 参考サイト様 http://anthonypigeot.com/building-mario-galaxy-3c-unity 関連記事

【Unity】ショートカットキーで兄弟関係を変更できるようにするエディタ拡張

はじめに Unity で UI の前後関係を変える時はオブジェクトの兄弟関係を変更しますが マウスでドラッグ&ドロップするのが地味に手間に感じたので ショートカットキーで兄弟関係を変更できるエディタ拡張を作りました ソースコード using UnityEditor; public…

【Unity】現在開いているシーンの変更フラグを立てる便利関数

はじめに EditorSceneManager.MarkSceneDirty( EditorSceneManager.GetActiveScene() ); 現在開いているシーンの変更フラグを立てたい場合、 上記のような処理を記述する必要があるのですが、少し冗長です 下記のようなクラスを作成することでコードを短く記…

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