2017-12-22から1日間の記事一覧
はじめに 詳しくは上記のサイト様が公開されていますが 備忘録として自分のブログにも手順をまとめておきます 関連付け 「7-Zip File Manager」を起動します 「ツール>オプション」を選択します 7-Zip を関連付けたい拡張子をクリックします 一覧に「7-Zip」…
はじめに 「Unity-TextTyper」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の Text でリッチテキストを考慮して1文字ずつ表示できるようになります 使用例 使い方 uGUI の Text に「TextTyper」コンポーネントをアタッチして、 下記のようにスクリプトを記…
はじめに 「NotNullAttribute」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で変数の参照が設定されていないオブジェクトを発見できるようになります 使い方 using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { public GameObject m_g…
はじめに 「Faux Gravity Project」はマリオギャラクシーのような重力を検証したプロジェクトです (最終更新は2014年) Youtube デモ http://xananax.github.io/unity-planetGravity 関連記事
はじめに 「Galaxy」はマリオギャラクシーのような重力を検証したプロジェクトです (最終更新は2014年) 参考サイト様 http://anthonypigeot.com/building-mario-galaxy-3c-unity 関連記事
はじめに Unity で UI の前後関係を変える時はオブジェクトの兄弟関係を変更しますが マウスでドラッグ&ドロップするのが地味に手間に感じたので ショートカットキーで兄弟関係を変更できるエディタ拡張を作りました ソースコード using UnityEditor; public…
はじめに EditorSceneManager.MarkSceneDirty( EditorSceneManager.GetActiveScene() ); 現在開いているシーンの変更フラグを立てたい場合、 上記のような処理を記述する必要があるのですが、少し冗長です 下記のようなクラスを作成することでコードを短く記…