2017-12-21から1日間の記事一覧
使用例 取得可能なクラッシュレポートをすべて表示するサンプル using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void OnGUI() { var reports = CrashReport.reports; GUILayout.Label( "Crash reports:" ); foreach ( var r in reports…
はじめに 「UnitySizeExplorer」を使用すると ビルド後の成果物の容量の内訳を視覚化できます 使い方 下記の URL から「UnitySizeExplorer.zip」をダウンロードして展開します https://github.com/aschearer/unitysizeexplorer/releases そして、フォルダ内…
はじめに 「UnityBulkConverter」を Unity プロジェクトに導入することで すべてのプレハブやシーン内のオブジェクトに対して 任意の処理を行うことができるようになります 使用例 すべてのプレハブに BoxCollider をアタッチ using BulkConvertBatch; ... p…
はじめに 「UnityInitializeTimeChecker」を Unity プロジェクトに導入することで iOS / Android においてアプリの起動時間を測ることができるようになります 使い方(引用) 「UnityInitializeTimeChecker.unitypackage」を Unity プロジェクトにインポート…