コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-12-21から1日間の記事一覧

【Unity】iOS においてアプリがクラッシュした時の情報を取得できるクラス「CrashReport」紹介

使用例 取得可能なクラッシュレポートをすべて表示するサンプル using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void OnGUI() { var reports = CrashReport.reports; GUILayout.Label( "Crash reports:" ); foreach ( var r in reports…

【Unity】ビルド後の成果物の容量の内訳を視覚化できる「UnitySizeExplorer」紹介

はじめに 「UnitySizeExplorer」を使用すると ビルド後の成果物の容量の内訳を視覚化できます 使い方 下記の URL から「UnitySizeExplorer.zip」をダウンロードして展開します https://github.com/aschearer/unitysizeexplorer/releases そして、フォルダ内…

【Unity】すべてのプレハブやシーン内のオブジェクトに対して処理を行うことができるエディタ拡張「UnityBulkConverter」紹介

はじめに 「UnityBulkConverter」を Unity プロジェクトに導入することで すべてのプレハブやシーン内のオブジェクトに対して 任意の処理を行うことができるようになります 使用例 すべてのプレハブに BoxCollider をアタッチ using BulkConvertBatch; ... p…

【Unity】iOS / Android においてアプリの起動時間を測ることができる「UnityInitializeTimeChecker」紹介

はじめに 「UnityInitializeTimeChecker」を Unity プロジェクトに導入することで iOS / Android においてアプリの起動時間を測ることができるようになります 使い方(引用) 「UnityInitializeTimeChecker.unitypackage」を Unity プロジェクトにインポート…