コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-12-08から1日間の記事一覧

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る

はじめに Unity では、玉転がしゲームを作成するチュートリアルが 上記の公式サイトで公開されていますが 英語で紹介されている関係で、できない方もいると思うので、 このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います また、このチュートリアル…

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る 8. ゲームのビルド

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに ゲームのビルド 備考 前回のチュートリアル はじめに 前回で、スコアとリザルトを実装して玉転がしゲームが完成しました 今回は、ゲームを配布できるように .exe ファイルをビルドしていきます ゲームのビルド Unit…

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る 7. スコアとリザルトの UI の作成

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに スコアの UI の配置 リザルトの UI の配置 UI の表示の更新 次のチュートリアル 備考 前回のチュートリアル はじめに 前回は、玉と収集アイテムがぶつかったら、収集アイテムが消えるようになりました 今回は、玉と…

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る 6. 玉と収集アイテムの当たり判定

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに タグの作成 衝突時の挙動の調整 衝突時の判定をプログラムで実装 次のチュートリアル 備考 前回のチュートリアル はじめに 前回は、収集アイテムの配置が完了しました 今回は、玉が収集アイテムにぶつかったら収集…

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る 5. 収集アイテムの配置

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに 収集アイテムの作成 収集アイテムの演出実装 収集アイテムを複製する準備 収集アイテムの複製 収集アイテムの色の変更 動作確認 次のチュートリアル 備考 前回のチュートリアル はじめに 前回は、玉が床から落下し…

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る 4. 壁の作成

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに 壁の作成 左の壁 壁の複製 右の壁 奥の壁 手前の壁 壁の確認 次のチュートリアル 備考 前回のチュートリアル はじめに 前回は、カメラが玉に付いていくようになりました 今回は、玉が床から落下しないように壁を作…

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る 3. カメラの移動

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに カメラの位置の調整 カメラを動かすスクリプトの準備 カメラを動かすスクリプトの作成 カメラを動かすスクリプトの反映 次のチュートリアル 備考 前回のチュートリアル はじめに 前回は、カーソルキーで玉を転がせ…

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る 2. プレイヤーの移動

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに 玉を動かすためのコンポーネント(機能)の設定 玉を動かすスクリプトの準備 玉を動かすスクリプトの作成 玉を動かすスクリプトの反映 玉の動く速さの調整 次のチュートリアル 備考 前回のチュートリアル はじめに …

【Unity 入門】【チュートリアル】玉転がしゲームを作る 1. プロジェクトの作成

目次 目次 はじめに プロジェクトの準備 エディタのレイアウトの変更 シーンの用意 床の作成 床のサイズの変更 玉の作成 玉の位置の調整 床の色の調整 影の位置の調整 シーンの保存 ゲームの再生 次のチュートリアル 備考 はじめに 今回は、玉転がしゲーム用…

【Unity】iOS や Android で端末のメモリが不足してきた時に呼び出されるコールバック「Application.lowMemory」紹介

使用例 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private readonly List<Texture2D> m_textures = new List<Texture2D>(); private void Awake() { Application.lowMemory += OnLowMemory; } private void Update() { // 毎</texture2d></texture2d>…