コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-11-29から1日間の記事一覧

【Unity】Inspector の Add Component メニューからスクリプトを新規作成できる

概要 Inspector の Add Component メニューからスクリプトを新規作成できます 関連記事

【Unity】エディタ再生中に変更したパラメータはコンポーネントをコピーして再生終了後に貼り付けることで復元できる

概要 エディタ再生中に変更したパラメータは コンポーネントを右クリックして「Copy Component」を選択してコピーしておいて、 再生終了後に「Paste Component Values」を選んで貼り付けることで復元できます 関連記事

【Unity】エディタ上の数値の入力欄では計算できる

概要 エディタの上の数値の入力欄では計算できます 関連記事

【Unity】Hierarchy の検索欄にコンポーネント名を入力するとそれがアタッチされたオブジェクトを検索できる

概要 Hierarchy の検索欄にコンポーネント名を入力すると そのコンポーネントがアタッチされたゲームオブジェクトを検索できる 関連記事

【Unity】Inspector でコンポーネントの右上に表示されている本のアイコンをクリックするとドキュメントを開ける

概要 Inspector でコンポーネントの右上に表示されている 本のアイコンをクリックするとオンラインでドキュメントを開くことができます 関連記事

【Unity】Project ビューで検索場所を「Asset Store」に変更すると Asset Store からアセットを検索できる

概要 Project ビューで検索場所を「Assets」から「Asset Store」に変更すると Asset Store からアセットを検索することができます 関連記事

【Unity】カメラを選択した状態で Ctrl + Shift + F を押すと Scene ビューと Game ビューのカメラを同期できる

概要 カメラを選択した状態で Ctrl + Shift + F を押すと Scene ビューと Game ビューのカメラを同期できます 関連記事

【Unity】Inspector のプレビューウィンドウはバーを右クリックするとドッキングを解除して好きな場所に配置できる

概要 Inspector に表示されるプレビューウィンドウは、 バーを右クリックするとドッキングを解除して好きな場所に配置できます 元に戻す場合は閉じるボタンを押すか、 タブを右クリックして「Close tab」を選択します 関連記事

【Unity】3D でゼリーのような物理演算を実装できる「Jelly Mesh」紹介($16.20)

概要 2014/3/3 に「Jelly Mesh」がリリースされました 「Jelly Mesh」を導入すると、 3D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Jelly Mesh 1.442 デモ https://mrsquare.itch.io/jelly-mesh サンプル 使い方 Unity…