2017-11-29から1日間の記事一覧
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概要 エディタ再生中に変更したパラメータは コンポーネントを右クリックして「Copy Component」を選択してコピーしておいて、 再生終了後に「Paste Component Values」を選んで貼り付けることで復元できます 関連記事
概要 エディタの上の数値の入力欄では計算できます 関連記事
概要 Hierarchy の検索欄にコンポーネント名を入力すると そのコンポーネントがアタッチされたゲームオブジェクトを検索できる 関連記事
概要 Inspector でコンポーネントの右上に表示されている 本のアイコンをクリックするとオンラインでドキュメントを開くことができます 関連記事
概要 Project ビューで検索場所を「Assets」から「Asset Store」に変更すると Asset Store からアセットを検索することができます 関連記事
概要 カメラを選択した状態で Ctrl + Shift + F を押すと Scene ビューと Game ビューのカメラを同期できます 関連記事
概要 Inspector に表示されるプレビューウィンドウは、 バーを右クリックするとドッキングを解除して好きな場所に配置できます 元に戻す場合は閉じるボタンを押すか、 タブを右クリックして「Close tab」を選択します 関連記事
概要 2014/3/3 に「Jelly Mesh」がリリースされました 「Jelly Mesh」を導入すると、 3D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Jelly Mesh 1.442 デモ https://mrsquare.itch.io/jelly-mesh サンプル 使い方 Unity…