コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-11-06から1日間の記事一覧

【Unity】指定された名前のシーンを読み込むことができる場合 true を返す関数

ソースコード using System.IO; using System.Linq; using UnityEngine.SceneManagement; public static class Utils { public static bool CanLoadScene( string sceneName ) { return Enumerable .Range( 0, SceneManager.sceneCountInBuildSettings ) .Se…

【Unity】Unity 再生中に編集した内容を再生終了後も保持する「Save Play Mode Changes in Unity」紹介

はじめに 「Save Play Mode Changes in Unity」を使用することで Unity 再生中に編集した内容を再生終了後も保持することができます 使い方 編集内容を保持しておきたいゲームオブジェクトに 「SavePlayModeChanges」コンポーネントをアタッチします これで…

【Unity】静的解析を行うツール「UnityEngineAnalyzer」紹介

はじめに 「UnityEngineAnalyzer」を使用することで Unity プロジェクトの静的解析を行うことができます 使い方 下記のページを開きます https://github.com/vad710/UnityEngineAnalyzer/releases 「UnityEngineAnalyzer-Alpha-5.zip」を選択します ダウンロ…

【Unity】プレハブを専用の Scene ビューで編集できるエディタ拡張「EditPrefab.cs」紹介

はじめに Wrote a small editor script for better prefab editing. #unitytips pic.twitter.com/Nqq4a6Fh6c— Ulrik Flænø Damm (@ulrikdamm) 2017年10月18日 「EditPrefab.cs」を Unity プロジェクトに導入することで 上記のツイートの様に、プレハブを専用…

【Unity】Python を Unity エディタで編集できる「Unity3D-Python-Editor」紹介

はじめに 「Unity3D-Python-Editor」を Unity プロジェクトに導入すると Python スクリプトを Unity エディタ上で編集できるようになります 使い方 Python のスクリプトをアタッチしたいゲームオブジェクトを選択した状態で Unity メニューの「Python>New Py…