コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-11-06から1日間の記事一覧

【Unity】指定された名前のシーンを読み込むことができる場合 true を返す関数

ソースコード using System.IO; using System.Linq; using UnityEngine.SceneManagement; public static class Utils { public static bool CanLoadScene( string sceneName ) { return Enumerable .Range( 0, SceneManager.sceneCountInBuildSettings ) .Se…

【Unity】Unity 再生中に編集した内容を再生終了後も保持する「Save Play Mode Changes in Unity」紹介

はじめに 「Save Play Mode Changes in Unity」を使用することで Unity 再生中に編集した内容を再生終了後も保持することができます 使い方 編集内容を保持しておきたいゲームオブジェクトに 「SavePlayModeChanges」コンポーネントをアタッチします これで…

【Unity】「UnityEngineAnalyzer」を使用して Unity のソースコードの静的解析を行う方法

はじめに 「UnityEngineAnalyzer」を使用することで Unity プロジェクトの静的解析を行うことができるようになります 使い方 UnityEngineAnalyzer を使用して静的解析を行う方法は大きく分けて2つあります Visual Studio のプロジェクトに UnityEngineAnalyz…

【Unity】プレハブを専用の Scene ビューで編集できるエディタ拡張「EditPrefab.cs」紹介

はじめに Wrote a small editor script for better prefab editing. #unitytips pic.twitter.com/Nqq4a6Fh6c— Ulrik Flænø Damm (@ulrikdamm) 2017年10月18日 「EditPrefab.cs」を Unity プロジェクトに導入することで 上記のツイートの様に、プレハブを専用…

【Unity】Python を Unity エディタで編集できる「Unity3D-Python-Editor」紹介

はじめに 「Unity3D-Python-Editor」を Unity プロジェクトに導入すると Python スクリプトを Unity エディタ上で編集できるようになります 使い方 Python のスクリプトをアタッチしたいゲームオブジェクトを選択した状態で Unity メニューの「Python>New Py…