コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-07-21から1日間の記事一覧

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】パラメータをタブでグループ分けする「TabGroup」属性

目次 「TabGroup」属性 「TabGroup」属性を使用すると 変数をタブ付きのグループに分けることができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [TabGroup( "タブ A" )] public int a1; [TabGroup( "タブ…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】パラメータをグループ分けする「BoxGroup」属性

目次 「BoxGroup」属性 「BoxGroup」属性を使用すると 変数をグループ分けすることができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [BoxGroup( "グループ A" )] public int a1; [BoxGroup( "グループ A…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】列挙型をプルダウンではなくボタンで選択できるようになる「EnumToggleButtons」属性

目次 「EnumToggleButtons」属性 「EnumToggleButtons」属性を使用すると 列挙型の指定がプルダウンではなくボタンになります using Sirenix.OdinInspector; using System; using UnityEngine; public enum JobType { NONE , SOLDIER , SORCERER , HUNTER , …