コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-04-25から1日間の記事一覧

【Unity】Dictionary で IEqualityComparer を使用した場合と使用しなかった場合のどちらが高速か検証しました

はじめに http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/ Unite 2016の「モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック」 の講演において、Dictionaryのキーに列挙型を使用した場合、 ボックス化が発生してしまい、メモリを余分に消費してし…