コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-04-18から1日間の記事一覧

【Unity】AudioClip のインポート時に iOS と Android で設定を分ける

はじめに Unite 2016の「モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック」 の講演において、AudioClipの圧縮形式は iOSでは「MP3」、Androidでは「Vorbis」がオススメとのことだったので AssetPostprocessorで指定する方法を調べてみました…