コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-04-15から1日間の記事一覧

【Unity】スクリプトがコンパイルされた時に呼び出されるコールバック関数を指定できる「DidReloadScripts属性」

using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine; public class Example { [DidReloadScripts] private static void Log() { Debug.Log( "コンパイルされました" ); } } using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine; public class Example { [DidReloa…