コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-01-14から1日間の記事一覧

【Unity】Unity 5.3 新機能「WaitUntil」

Unity 5.3 から「UnityEngine.WaitUntil」が追加されました 条件を満たさない間コルーチンの実行を中断できます using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { int frame; IEnumerator Start() { yield return…