コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-01-01から1日間の記事一覧

【Unity】どんな型でも簡単に保存と読み込みができるPlayerPrefsの関数を定義する

概要 Unity 5.3 から追加された「UnityEngine.JsonUtility」と 「UnityEngine.PlayerPrefs」を組み合わせることで どんな型でも簡単に保存と読み込みができる PlayerPrefsの関数を定義することができます using UnityEngine; public static class PlayerPref…