コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-07-21から1日間の記事一覧

【Unity】Asset Storeからダウンロードした.unitypackageの一覧を表示してインポートできるエディタ拡張

ソースコード 使用例

【GTMF2015】「「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介」メモ

CRIWAREとは CRIのミドルウェア群の総称 CRI ADX2 オーディオ統合ソリューション CRI Sofdec2 動画再生ミドルウェア アルファムービーなど ファイルマジックPRO ファイル読み込み 圧縮/パッキング ネットワーク対応 モバイル環境での利用形態 iOSネイティブ…

【GTMF2015】「リピート率100%!日本のゲームデベロッパーを虜にし続け、さらに進化した最新の国産ゲームエンジン「OROCHI4」」メモ

アジェンダ OROCHIとは? OROCHI4のご紹介 特徴 物理ベースレンダリングエンジン「Mizuchiエクシステンション」とは? OROCHI4で利用可能になる新機能のご紹介 OROCHI3かたOROCHI4へ ワークフローがどう変わるか マルチプラットフォーム対応アプリケーション…

【GTMF2015】「テスト管理ツール「CAT」導入によるデバッグ管理の効率化とJenkins Enterpriseによるコンテンツパイプラインの改善」メモ

テスト管理ツール「CAT」導入によるデバッグ管理の効率化 エクセルの集計・分析に時間を浪費! ファイルが破損すると目も当てられない事態に… 蓋を開けたら全然進んでいなかった! デバッグ会社QA部隊 報告コストを掛けるより、ちゃんとデバッグしよう! 1日…

【GTMF2015】「OPTPiX SpriteStudio Ver.5.5 エフェクト機能他、新機能のご紹介」メモ

OPTPiX SpriteStudio Ver.5.5 リリース完了のお知らせ 株式会社ウェブテクノロジは、2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」Ver.5.5の無償アップデートを2015年7月16日に公開 目次 OPTPiX SpriteStudio Ver.5.5 Upadte要素とコ…

【GTMF2015】「モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説」メモ

モノビットエンジンとは? モノビット社が提供するネットワークミドルウェア製品群 モノビットエンジン製品リスト ネットワークゲームフレームワーク いろいろなゲームのバックエンド システムで利用されているLAMPフレームワーク リアルタイム通信エンジン …

【GTMF2015】「バグを減らそう。テストを楽にしよう。静的解析が開発者を救う。」メモ

Coverity 2002年、Stanford大学で設立 2014年、Synopsysの一事業部門に 静的解析技術をベースにしたソリューションを提供 ソフトウェア品質解析と測定で#1 世界的大企業を中心に1,100社余の顧客 5,000以上のオープンソースの品質向上に貢献 静的解析 静的解…