コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-06-28から1日間の記事一覧

【Unity】指定されたすべてのシーンファイルに対して一括で処理を行う汎用関数

using UnityEditor; using UnityEngine; public class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] static void Example() { var dirList = new [] { "Assets/Scenes", }; EditorUtils.ApplyToScenesByDirectoryList( dirList, c => { Debug.Log( c ); } …