コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-05-24から1日間の記事一覧

【Unity】「AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath」で重複しないアセットのファイルパスを取得する

using UnityEditor; using UnityEngine; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] private static void Example() { var path = "Assets/Prefabs/New Prefab.prefab"; Debug.Log( AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath( path ) …