コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-05-18から1日間の記事一覧

【Unity】ScriptableObjectを継承したすべてのアセットのInspectorの表示をカスタマイズするエディタ拡張

概要 using UnityEngine; public sealed class PlayerSettings : ScriptableObject { public string Name; } using UnityEngine; public sealed class EnemySettings : ScriptableObject { public string Name; } 例えば ScriptableObject を継承したこのよ…