コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-04-20から1日間の記事一覧

【Unity】エディタ編集中に他のシーンを開いた時に呼び出されるコールバック関数を実装する

using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Hoge { [InitializeOnLoadMethod] private static void OnChangedCurrentScene() { EditorApplicationUtils.mChangedCurrentScene = currentScene => { Debug.Log( currentScene ); }; } } 例え…