コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-04-18から1日間の記事一覧

【Game Graphics Groove】「『ファントム オブ キル』における3D制作事例 ~クオリティコントロールのポイントと実制作の裏側~」メモ

ファントム オブ キルgumi Inc.ゲーム無料 はじめに ファントムオブキルはUnity製 3Dモデルの制作はMaya 外部制作の管理について ファントムオブキルでは180体以上のキャラクターモデルを作成した 協力会社と連携して3Dモデルを制作して クオリティコントロ…