コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-02-10から1日間の記事一覧

【Unity】Scripting Define Symbolsを簡単に設定できるようにするエディタ拡張

概要 UnityエディタでPlayer Settingsを開いてから 「Scripting Define Symbols」に定義したいシンボル名を入力することで #ifディレクティブの条件として使用できるようになりますが 毎回Player Settingsを開いて文字列を入力するのが手間なので 簡単にシン…