はじめに 複数のリソースを読み込む場合に Resources.Load で一個ずつ読み込むか Resources.LoadAll で一度に読み込むか どちらの方が高速なのか気になったので検証しました Unityのバージョンは 4.6.1f1 で、Unity エディタ上で検証 Resources フォルダに T…
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