コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-10-31から1日間の記事一覧

【Unity】生成したオブジェクトの名前に "(Clone)" を付加しない GameObject.Instantiate関数

ソースコード using UnityEngine; public static class GameObjectUtils { public static GameObject InstantiateWithoutClone( UnityEngine.Object original ) { var result = Instantiate( original ); result.name = result.name.Replace( "(Clone)", "" …