ソースコード using UnityEngine; public static class GameObjectUtils { public static GameObject InstantiateWithoutClone( UnityEngine.Object original ) { var result = Instantiate( original ); result.name = result.name.Replace( "(Clone)", "" …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。