コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-10-02から1日間の記事一覧

【Unity】NGUIのスプライトにマウスポインタが重なった時の演出を実装する その2

using UnityEngine; public class ButtonMotion : MonoBehaviour { public float Deceleration = 0.6f; public float Friction = 0.8f; public float MinScale = 1; public float MaxScale = 1.5f; private float mAmplitude; private float mTargetScale; p…