コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-09-03から1日間の記事一覧

【Unity】Awake や Start の実行順を意識することなく他のコンポーネントを参照する

// スコアを管理するコンポーネント public class Score : MonoBehaviour { private UILabel mUILabel; private void Awake() { mUILabel = GetComponent<UILabel>(); } public void SetText( string text ) { mUILabel.text = text; } } // ゲームを制御するコンポー</uilabel>…