コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-08-18から1日間の記事一覧

【Unity】モデルのアニメーションの種類による負荷の差の検証結果

http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/unity-tipsunity.html 上記のサイトを見て、モデルのアニメーションの種類を設定するときに LegacyとGenericでどちらの方が負荷が軽いのか気になったので調べてみました 検証結果 ※30FPSを上限に設定して、1…