コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-08-11から1日間の記事一覧

【Unity】MonoBehaviour を継承して処理を改善する

「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura MonoBehaviour を継承したクラスで transform や rigidbody を使用するときの注意として transform や rigidbody は内部で毎回 GetComponent しているようです そうなると、これらのプ…