コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-08-10から1日間の記事一覧

【Unity】HasFlag 関数を Unity でも使用できるようにする拡張メソッド

概要 [Flags] private enum JobType // ジョブの種類 { NONE = 1 << 0, // 無効 SOLDIER = 1 << 1, // 王国兵士 SORCERER = 1 << 2, // 魔法使い HUNTER = 1 << 3, // 狩人 MERCENARY = 1 << 4, // 傭兵 } private void Awake() { var jobs = JobType.SOLDIE…