コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-07-15から1日間の記事一覧

【Unity】指定されたゲームオブジェクトがnullまたは非アクティブかどうかを判定する拡張メソッド

ソースコード using UnityEngine; /// <summary> /// GameObject 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// 指定されたゲームオブジェクトが null または非アクティブであるかどうかを示します /// </summary> public static…