コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-03-27から1日間の記事一覧

【Unity】Inspectorで入力できる値を制限する「OnValidate関数」

例えばキャラクターのレベルをInspectorで設定できるようにするために 下記のようなスクリプトを作成したとすると public class Character : MonoBehaviour { public int Level; } レベルの上限が100だったとしてもそれ以上の値を設定できたり マイナスの値…