コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-03-25から1日間の記事一覧

【Unity】gameObjectプロパティを使わなくてもAddComponentを可能にする拡張メソッド

public static void InitGameController(GameController gameController) { gameController.gameObject.AddComponent<ScoreKeeper>(); gameController.gameObject.AddComponent<TimeKeeper>(); } 例えばMonoBehaviourを継承したGameControllerコンポーネントが存在して GameController</timekeeper></scorekeeper>…