コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-02-26から1日間の記事一覧

【Unity】レイヤー名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能

概要 // ゲームオブジェクトのレイヤーを変更します gameObject.layer = 8; ゲームオブジェクトのレイヤーを変更してどのカメラに写すかを設定する場合 レイヤーの番号を指定しますが、間違えやすいし何のレイヤーなのかわかりづらいので シーン名やタグ名と…