概要 // ゲームオブジェクトがキャラクターかどうか if (gameObject.CompareTag("Character")) { // ... } ゲームオブジェクトのタグを判定する場合も文字列指定でタイプセーフではないので シーン名と同様にタグ名を定数で管理するクラスを自動生成する機能…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。