コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-02-03から1日間の記事一覧

【C#】基底クラスの関数呼び出しを省略

C#

// シーンの基底クラス abstract class SceneBase { public virtual void Update() { // 共通処理 } } // タイトルシーン class TitleScene : SceneBase { public override void Update() { base.Update(); // ここがメンドくさい } } // メインメニューシー…