はじめに 「UnityNonNull」を Unity プロジェクトに導入することで 参照が設定されていないパラメータを Inspector で強調表示できるようになります 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [NonNull] public Camera m_camera; […
はじめに 「Unity Camera Shake」を Unity プロジェクトに導入することで カメラを簡単に揺らすことができるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「Shakeable Transform」をアタッチします using UnityEngine; public class Example : MonoBehavio…
はじめに 「SoftBodyDemo」を Unity プロジェクトに導入することで 2D のソフトボディを使用できるようになります 使用例 使い方 Demo シーンを開いて「Blob」プレハブをシーンに配置すると使用できるようになります 注意 そのままだと正常に動作しないので…
はじめに 「EasingCore」を Unity プロジェクトに導入することで イージング用のデリゲートを取得できるようになります 使用例 using EasingCore; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var function = Easin…
はじめに 「Unity Delayed Asset」を Unity プロジェクトに導入することで Resources フォルダのアセットをファイルパスではなく Inspector の参照から読み込むことができるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour …
はじめに 「ProceduralGrass」を Unity プロジェクトに導入することで 草を生やすことができるようになります 使用例 使い方 「GrassPlane2」をシーンに配置すると使用できるようになります Collider と Rigidbody がアタッチされたゲームオブジェクトは、草…
はじめに 「Destructible-Walls」では弾を発射して壁を壊す処理の実装を見ることができます 実装例 閲覧方法 「Scene」シーンを起動すると確認できます
はじめに 「Fun Fragment Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 不思議な模様のシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Maki/Lava Lamp (Unlit)」に変更して そのマテリアルをゲームオブジェクトに割り当てる…
はじめに 「Grass Geometry Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 草を生やすことができるようになります 使用例 使い方 シーンに Plane オブジェクトを作成して 「Grass」マテリアルを割り当てると使用できるようになります 参考サイト…
はじめに 「OutLine_Geometry」ではポリゴンを分解するような VFX の実装を見ることができます 実装例 ball.shader で実装を見ることができます
はじめに 「Unity - Optimal Unlit Shader」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能な Unlit シェーダを使用できるようになります 使用例 色変更 カットオフ アルファマスク 使い方 マテリアルの Shader を「Unlit/Optimal」に変更す…
現象 Git LFS を有効化したら Mac の Jenkins で Git を Clone できなくなった 解決方法 Git LFS のインストール 下記のサイトからGit LFS をインストールする https://git-lfs.github.com/ Operation not permitted を無効化 下記のサイトを参考に Operatio…
概要 Could not create asset from Assets/XXXX: File could not be read ImportFBX Errors: Couldn't read file YYYY Unexpected file type Mac に Jenkins 環境を構築して、Git から Unity プロジェクトを Clone してビルドしたところ 3D モデルやテクスチ…
ソースコード 参考サイト様
概要 iTerm2 メニューの「iTerm2 > Preferences」を選択する 「Confirm "Quit iTerm2" if windows open」をオフにする