コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Visual Studio Code】Unity のシェーダのシンタックスハイライトやインテリセンス、ドキュメントのフォーマットなどが使えるようになる拡張機能「ShaderlabVSCode」紹介

はじめに 「ShaderlabVSCode」を使用することで、Unity のシェーダの シンタックスハイライトやインテリセンス、 ドキュメントのフォーマットなどが使えるようになります インストール方法 ShaderlabVSCode を Unity プロジェクトに追加します VSCode を起動…

【Unity】改訂版のモバイル向けの加算シェーダ「Mobile-Particle-Add-Revised.shader」紹介

使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Mobile/Particles/Additive」に変更すると使用できます

【Unity】モバイル向けに設計された Standard Shader を使用できる「Standard Shader (Mobile)」紹介

はじめに 「Standard Shader (Mobile)」を Unity プロジェクトに導入することで モバイル向けに設計された Standard Shader を使用できるようになります 使い方 マテリアルの Shader を「Mobile/Standard」に変更することで 使用できるようになります

【Unity】FBX から頂点アルファ情報を取得して表示するシェーダ

概要 例えば Maya で上記のような頂点アルファル付きの FBX を作成して それを Unity で表示したい場合は 上記のようなシェーダを作成することで Unity で表示できます

【Unity】【シェーダ勉強中】グレースケールのポストエフェクト

使用例 適用前 適用後 ソースコード 使い方 シーンのカメラに「Example」をアタッチすることで使用できます

【Unity】モバイルで使用できる Emission シェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/MobileBumpedDiffuse」に変更すると使用できます 参考サイト様

【Unity】【シェーダ勉強中】加算する UV スクロールシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Additive」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けない UV スクロールシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Unlit」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受ける UV スクロールシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/UVScroll/Diffuse」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】加算するカットアウトシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Additive」に変更することで使用できます 参考サイト様

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けないカットアウトシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Unlit」に変更することで使用できます 参考サイト様

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けるカットアウトシェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Cutout/Diffuse」に変更することで使用できます 参考サイト様

【Unity】【シェーダ勉強中】加算する明滅シェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Additive」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受けない明滅シェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Unlit」に変更することで使用できます

【Unity】【シェーダ勉強中】ライトの影響を受ける明滅シェーダ

使用例 ソースコード 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/Blink/Diffuse」に変更することで使用できます