コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【Airtest IDE】【Poco】ゲームオブジェクトをドラッグする方法

概要 Poco を使用してゲームオブジェクトをドラッグしたい場合は drag_to 関数を使用します # -*- encoding=utf8 -*- from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() button = poco('Button') target = poco('Target') # 2秒間かけてドラッ…

【Unity】フローマップ付きの溶岩シェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-13---lava-with-flow-map.html この記事では上記のサイト様が公開されている フローマップ付きの溶岩シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…

【Unity】ワイヤーフレームシェーダを導入する

はじめに この記事では上記のリポジトリに含まれている ワイヤーフレームシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を 「U…

【Unity】アウトラインシェーダを導入する

はじめに https://www.patreon.com/posts/quick-game-art-15010751 この記事では上記のサイト様が公開されている アウトラインシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…

【Unity】ブラーシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-39---blur-effect-with-grab-pass.html この記事では上記のサイト様が公開されている ブラーシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクト…

【Unity】紙が燃えるシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-44---burning-paper.html この記事では上記のサイト様が公開されている 紙が燃えるシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…

【Unity】フォグシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-76---fog.html この記事では上記のサイト様が公開されている フォグシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブ…

【Unity】カメラの正面ではないポリゴンを破棄するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-51---discard-faces-depending-normal-and-camera.html この記事では上記のサイト様が公開されている カメラの正面ではないポリゴンを破棄するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェ…

【Unity】プレイヤーとの距離に応じてテクスチャが変化するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-97---texture-switch-depending-player-pos.html この記事では上記のサイト様が公開されている プレイヤーとの距離に応じてテクスチャが変化するシェーダを 導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシ…

【Unity】ブラウン管風シェーダ

はじめに http://wordpress.notargs.com/blog/blog/2016/01/09/unity3d%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E7%AE%A1%E9%A2%A8%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F/ 上記のサイト様が公開されているシェー…

【Unity】トゥーン調の氷っぽいシェーダを導入する

はじめに この記事では上記のリポジトリに含まれている トゥーン調の氷っぽいシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を…

【Unity】【Airtest IDE】コマンドラインから実行する方法

概要 【AirtestIDE.exe のパス】 runner 【.air フォルダのパス】 --device Android://127.0.0.1:5037/【端末のシリアル番号】 上記の書式で Airtest IDE をコマンドラインから実行することができます D:\AirtestIDE\AirtestIDE.exe runner D:\untitled.air …

【Unity】エディタのツールバーの部分にボタンを追加してみる

はじめに エディタのツールバーの部分にボタンを追加してみました ソースコード 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加すると、 エディタのツールバーの部分にボタンが追加されます OnGUI 関数の中を編集することで、自由にボタ…

【Unity】メラメラゆらめくシェーダを導入する

はじめに https://www.patreon.com/posts/quick-game-art-17021975 この記事では上記のサイト様が公開されている メラメラゆらめくシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェー…

【Unity】ディゾルブシェーダを導入する

はじめに https://www.patreon.com/posts/quick-game-art-11304399 この記事では上記のサイト様が公開されている ディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使…