コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【雑記】Nintendo Switch のプロコン(Pro コントローラー)を Window 10 の PC に接続する方法

手順 スタートメニューの「設定」ボタンを押します 「Windows の設定」画面で「デバイス」を選択します 「Bluetooth とその他のデバイス」画面で、 Bluetooth が「オフ」になっている場合は「オン」にします 「Bluetooth またはその他のデバイスを追加する」…

【Unity】マインクラフトのようなゲームのデモプロジェクト「CubeWorld」紹介

はじめに 「CubeWorld」はマインクラフトのようなゲームのデモプロジェクトです デモ 「Main」シーンを開いて Unity を再生するとゲームをプレイできます 操作 内容 I インベントリを開く 右クリック オブジェクトを配置 左クリック オブジェクトを破壊 Esc …

【Unity】ソースコードを見ることができるステージ自動生成型の避けゲー「Neon Skylines」紹介

はじめに 「Neon Skylines」はソースコードを見ることができる ステージ自動生成型の避けゲーです ダウンロード方法 下記のページにアクセスします https://zaphyk.itch.io/neon-skylines 「Download Now」ボタンを押します 「No thanks, just take me to th…

【Unity】Angry Birds を Unity で再現しようとしたプロジェクト「Angry Birds style game」紹介

はじめに 「Angry Birds style game」は Angry Birds を Unity で再現しようとしたプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダ内の「game」シーンを開いて Unity を再生することでプレイできます 関連記事

【Unity】Flappy Bird を Unity で再現したプロジェクト「Flappy Bird style game」紹介

はじめに 「Flappy Bird style game」は Flappy Bird を Unity で再現したプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダの「mainGame」シーンを開いて Unity を再生するとゲームをプレイできます 参考サイト様 関連記事

【Unity】キャンディークラッシュや Bejeweled のようなマッチ3ゲーム「Match-3 game」紹介

はじめに 「Match-3 game」は キャンディークラッシュや Bejeweled のようなマッチ3ゲームです デモ 「Scenes」フォルダ内の「mainGame」シーンを開いて Unity を再生します 参考サイト様 関連記事

【Unity】エンドレスランゲームのサンプルプロジェクト「InfiniteRunner3D」紹介

はじめに 「InfiniteRunner3D」は エンドレスランゲームのサンプルプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダ内の 「introLevel」シーンを開いて Unity を再生するとプレイできます 関連記事

【Unity】タワーディフェンスのサンプルプロジェクト「TowerDefense」紹介

はじめに 「TowerDefense」は タワーディフェンスのサンプルプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダの「game」シーンを開いて Unity を再生するとプレイできます 関連記事

【Unity】ドット絵がぼやけてしまう問題を解決する方法

はじめに ⭐️Unity Pixel Art Tips 2018⭐️Are you working on a Unity project, but your Pixel Art sprites look blurry and distorted? Don't worry, follow this little tutorial and those pixels will look BEAUTIFUL!(RT to save a dev life)#unity #pi…

【Unity】ゲーム中にカメラを自由に動かすことができる「UnityFreeCam」紹介

はじめに 「UnityFreeCam」を Unity プロジェクトに導入することで ゲーム中にカメラを自由に動かすことができるようになります クイックスタート 「FreeCamDefault」プレハブをシーンに配置します 操作 内容 マウスホイール ズーム 右クリック + ドラッグ …

【Unity】オブジェクトやアセットにメモを設定できるエディタ拡張「Unity Editor Notes」紹介

はじめに 「Unity Editor Notes」は オブジェクトやアセットにメモを設定できるエディタ拡張です 使い方 Unity メニューの「Window>Notes」を選択します そして、オブジェクトやアセットを選択した状態で 「Note」ウィンドウにメモを記述して「Save」ボタン…

【Unity】オブジェクトやアセットをお気に入りで管理できるエディタ拡張「Unity Favourites Panel」紹介

はじめに 「Unity Favourites Panel」は オブジェクトやアセットをお気に入りで管理できるエディタ拡張です 使い方 Unity メニューの「Window>Favourites」を選択します 表示された「Favourites」ウィンドウにオブジェクトやアセットをドラッグすると お気に…

【Unity】スプライトのピクセルを綺麗に描画できるシェーダ「Sprites-PixelArt.shader」紹介

ソースコード 参考ツイート Here's a basic Shader for aligning #pixelart in @unity3d: https://t.co/CtLW99VxyD #unitytips #gamedev pic.twitter.com/yujnM6Ft3d— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) 2016年10月4日 関連記事

【Unity】CanvasScaler を指定したパラメータでリセットするエディタ拡張

ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public static class Example { [MenuItem( "CONTEXT/CanvasScaler/Default" )] private static void Default( MenuCommand command ) { var scaler = command.context as Canvas…

【Unity】RectTransform の Anchor をストレッチにして親の描画サイズに合わせるエディタ拡張

ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "CONTEXT/RectTransform/Fill Parent Fluid" )] private static void FillParentFluid( MenuCommand command ) { var t = command.context as RectTransform;…