手順 スタートメニューの「設定」ボタンを押します 「Windows の設定」画面で「デバイス」を選択します 「Bluetooth とその他のデバイス」画面で、 Bluetooth が「オフ」になっている場合は「オン」にします 「Bluetooth またはその他のデバイスを追加する」…
はじめに 「CubeWorld」はマインクラフトのようなゲームのデモプロジェクトです デモ 「Main」シーンを開いて Unity を再生するとゲームをプレイできます 操作 内容 I インベントリを開く 右クリック オブジェクトを配置 左クリック オブジェクトを破壊 Esc …
はじめに 「Neon Skylines」はソースコードを見ることができる ステージ自動生成型の避けゲーです ダウンロード方法 下記のページにアクセスします https://zaphyk.itch.io/neon-skylines 「Download Now」ボタンを押します 「No thanks, just take me to th…
はじめに 「Angry Birds style game」は Angry Birds を Unity で再現しようとしたプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダ内の「game」シーンを開いて Unity を再生することでプレイできます 関連記事
はじめに 「Flappy Bird style game」は Flappy Bird を Unity で再現したプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダの「mainGame」シーンを開いて Unity を再生するとゲームをプレイできます 参考サイト様 関連記事
はじめに 「Match-3 game」は キャンディークラッシュや Bejeweled のようなマッチ3ゲームです デモ 「Scenes」フォルダ内の「mainGame」シーンを開いて Unity を再生します 参考サイト様 関連記事
はじめに 「InfiniteRunner3D」は エンドレスランゲームのサンプルプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダ内の 「introLevel」シーンを開いて Unity を再生するとプレイできます 関連記事
はじめに 「TowerDefense」は タワーディフェンスのサンプルプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダの「game」シーンを開いて Unity を再生するとプレイできます 関連記事
はじめに ⭐️Unity Pixel Art Tips 2018⭐️Are you working on a Unity project, but your Pixel Art sprites look blurry and distorted? Don't worry, follow this little tutorial and those pixels will look BEAUTIFUL!(RT to save a dev life)#unity #pi…
はじめに 「UnityFreeCam」を Unity プロジェクトに導入することで ゲーム中にカメラを自由に動かすことができるようになります クイックスタート 「FreeCamDefault」プレハブをシーンに配置します 操作 内容 マウスホイール ズーム 右クリック + ドラッグ …
はじめに 「Unity Editor Notes」は オブジェクトやアセットにメモを設定できるエディタ拡張です 使い方 Unity メニューの「Window>Notes」を選択します そして、オブジェクトやアセットを選択した状態で 「Note」ウィンドウにメモを記述して「Save」ボタン…
はじめに 「Unity Favourites Panel」は オブジェクトやアセットをお気に入りで管理できるエディタ拡張です 使い方 Unity メニューの「Window>Favourites」を選択します 表示された「Favourites」ウィンドウにオブジェクトやアセットをドラッグすると お気に…
ソースコード 参考ツイート Here's a basic Shader for aligning #pixelart in @unity3d: https://t.co/CtLW99VxyD #unitytips #gamedev pic.twitter.com/yujnM6Ft3d— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) 2016年10月4日 関連記事
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public static class Example { [MenuItem( "CONTEXT/CanvasScaler/Default" )] private static void Default( MenuCommand command ) { var scaler = command.context as Canvas…
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "CONTEXT/RectTransform/Fill Parent Fluid" )] private static void FillParentFluid( MenuCommand command ) { var t = command.context as RectTransform;…